Обзор игры MechWarrior 5: Mercenaries – крушим и ломаем. Mechwarrior 5 mercenaries обзор.

Интерпретация настольной игры, созданная исключительно для фанатов. В ней архаичный игровой дизайн нулей и скучная кампания, включающая серию очков за посещения и зачистки. Хотите динамичный шутер с компактными роботами и большим многопользовательским режимом? Добро пожаловать в Titanfall 2, а поклонникам вселенной BattleTech выбор и нет.

MechWarrior 5: Mercenaries review

После интенсивного конфликта с некоторыми силами Куриты, я вижу, что один из мехвоинов, которых я направил, выбыл на 57 дней из-за ранений. Да ладно. Это больше оплачиваемого отпуска, чем у меня когда-либо было в жизни! Используйте выходные, чтобы отдохнуть и вернуться к Дженнер в понедельник, лентяи! У меня здесь есть сложный бизнес, который нужно вести, и, что более важно, здания, по которым можно с радостью топать, и разнообразные гигантские роботы, которых нужно взрывать. MechWarrior 5 приносит с собой много удовольствия от старой школы, и, конечно, в ее отсутствие не появилось много сентиментальности.

С момента выхода MechWarrior 4 прошло почти два десятилетия, но, похоже, Piranha Games очень постаралась, чтобы не испортить проект и поднять то, на чем они остановились. В Mercenaries можно управлять более чем 50 мечами, от проворного Locust до массивного Annihilator, и каждый из них имеет несколько вариантов с различным вооружением. Они могут быть дополнительно оснащены различными разрушительными лазерами, ракетами и баллистическим оружием. Вы даже можете настраивать броню на каждой части вашего мехи… вплоть до точки. Или же есть удобная кнопка «deck me out fam», которая заполняет пробелы для тех из нас, кто не хочет вдаваться в излишние подробности.

Некоторые классические возможности, к которым я привык в родственной игре BattleTech, в этой игре отсутствуют, например, стелс, электронная война и атаки ближнего боя. Мне их не хватало, но само разнообразие того, что здесь есть, все равно оставило меня довольным модульной, свободной формой настройки моих машин для убийства, которая так важна для MechWarrior.

Assuming Direct Control

Возможности управления весьма обширны, если мы не забываем. Есть поддержка мыши/клавиатуры и геймпада, последний работает на удивление хорошо для такой сложной игры. Но я также был рад увидеть полную поддержку джойстиков с редактируемым файлом отображения HOTAS, поскольку это был мой любимый способ играть в MechWarrior в те времена. Вскоре после того, как я достал свой Logitech Extreme 3D Pro, я обнаружил, что больше не умею это делать, но я был рад, что у меня есть такая возможность.

Перемещение туловища мехов независимо от направления движения ног не очень интуитивно, но, как только вы поймаете ритм, ощущения будут отличными.

Как только вы оказываетесь в кабине, возникает определенная кривая обучения, независимо от того, являетесь ли вы новичком в этой серии или таким же ржавым, как я. Управление дросселем и перемещение туловища мехи независимо от направления движения ног не является особенно интуитивным (и никогда таковым не было), но, как только я освоился, все стало отлично. MechWarrior всегда был о том, как взять в руки огромный, массивный кусок стали и уничтожить его, и MechWarrior 5 чудесным образом возвращает эту внутреннюю борьбу. Управление теплом и нанесение урона на основе местоположения возвращаются в качестве важных аспектов, добавляя фирменную тактическую глубину MechWarrior. Будь то сокрушение вражеской крепости или дуэль с другим мехом в узком каньоне, я обычно хорошо проводил время.

Поначалу мои ИИ-удальцы казались скорее обузой, чем преимуществом, поскольку они чаще попадали в неприятности, и я терял дорогое оборудование, если не относился к каждой миссии как к миссии сопровождения. Но их полезность зависела от их навыков пилотирования, когда они поднимались вверх, и те, кто оставался со мной, в конечном итоге смогли подняться выше, сделав несколько сложных выстрелов и спасая мою задницу, прикрывая слепые зоны.

The Mission Is Clear

Большинство миссий, с которыми я столкнулся, были довольно простыми, хотя есть хорошее разнообразие между подрывом вражеских объектов, убийством вражеских VIP-персон и набегами на форты для их спасения. Время от времени в игре появляются новые повороты, например, башня с помехами, которую нужно уничтожить, чтобы HUD заработал, но это не мешает бесконечной череде событий через некоторое время почувствовать себя немного рутинной и повторяющейся. Если сам бой не приносит удовлетворения, он может даже стать скучным. К счастью, мехи значительно отличаются друг от друга в управлении, а тот факт, что вы можете приобретать и опробовать новое оборудование по пути, добавляет еще больше разнообразия. Да и сами карты могут быть самыми разными — от ледяных миров, похожих на Хот, до вулканических адских дыр со случайным рельефом.

И уж точно это не самая красивая игра, в которую я когда-либо играл. Текстуры определенно выглядят грязными и устаревшими, даже на самых высоких настройках. Здания и местность заметно блочные, если вы едете достаточно медленно, чтобы хорошо их разглядеть. Но мехи и окружение имеют много стиля и ретро, что я ценю. А тяжелые, искаженные гитары, составляющие саундтрек, заставили меня включить несколько песен Firewind начала 2000-х и пробить себе путь к победе.

The PC has cemented itself as a catch-all behemoth that offers any type of experience you might be looking to play. Few console exclusives avoid eventually being assimilated into the platform’s massive catalog, and the ability to pick and customize your own setup and control scheme means games almost always play their best on PC. So naturally, choosing the games released in the past ten years which represent the best the platform has to offer was no easy task. Here are our top 25 modern PC games.</br></p><p></br> Written by IGN Staff » width=»» /></p><p>There’s a reason Counter-Strike: Global Offensive has maintained such astronomical popularity: it’s one of the most focused and technical first-person shooters out there. The level of depth at play in these fast-paced matches doesn’t just make it one of the toughest competitive shooters to master, but also the most rewarding. » width=»» /></p><p></br>Undertale is a delightfully inventive exercise in subverting our expectations of RPGs. Its design knows you’re playing a game and messes with you at every turn, remembering your saving habits and constantly adjusting itself in surprising ways. An involving and emotionally charged story thematically supports Undertale’s underlying message: every choice you make matters. » width=»» /> </br>When you play FTL: Faster Than Light, you shouldn’t expect to survive, but you should expect great, memorable stories. The times you succeed with a killer beam weapon combo that cuts enemy ships to ribbons, or fight off an enemy boarding party become even better when you realize how much the deck is stacked against you. » width=»» /></p><h2>От одного боя к следующему, без каких-то деталей</h2><p>Я не могу сказать многого о сюжете игры. Вы просто получаете задание и помещаете своего робота, а также мехи ваших партнеров в нужное место на карте. Затем есть миссии в духе отбиться от очередной волны врагов или прийти на точку и зачистить ее. К сожалению, такой подход не делает игру привлекательной (по крайней мере, если вы не являетесь ярым поклонником ее вселенной). В игре очень банальный и примитивный сюжет с неинтересными героями, а сами сюжетные миссии выглядят очень серыми и рутинными. Понятно, что игроки приходят сюда за красочными сражениями, а не за драматической историей и проработанными героями, но все же сюжет в игре разработчики могли бы сделать немного красочнее.</p><p><img decoding=Весело и красочно уничтожаем глупых роботов

MechWarrior 5: Mercenaries — это шутер от первого лица, в котором вы управляете гигантским роботом и должны принять участие в нескольких сражениях с похожими противниками. Сражения в игре очень хорошо продуманы, а у главной героини (или ее робота) есть целый арсенал различного оружия. Здесь нашлось место и лазерам, которые быстро перегреваются, но хорошо бьют, и ракетам для поражения врага с большого расстояния, и пулеметам, которые косят врагов своими редкими снарядами, и обычным пулеметам, которые не очень мощные, но могут доставить много неприятностей нашим врагам при правильном использовании. Каждое оружие имеет свои характеристики, параметры и даже способы применения, которые необходимо учитывать. В то же время в игре есть специальная система повреждений, когда в зависимости от урона и снаряда робот может потерять броню или одну из конечностей, или следующий снаряд может просто сделать его оружие бесполезным. Такой разнообразный арсенал и сложная система повреждений делают сражения в игре действительно интересными и заставляют игрока не только вступать в бой с двумя ракетными установками, но и тщательно продумывать каждый ход, ведь тактика и стратегия имеют первостепенное значение.

Настраивать боевого робота перед боем — тоже удовольствие. Вы можете раскрасить его, выбрать необходимый дизайн, установить оружие, которых здесь огромное количество, и настроить своего робота по десяткам других параметров. Правильная настройка робота — одно из важнейших условий успеха, поэтому никогда не стоит пренебрегать этим.

обзор MechWarrior 5: Mercenaries

Обзор игры MechWarrior 5: Mercenaries

Говоря об очевидных негативных аспектах игры, следует упомянуть искусственный интеллект врагов. Многочисленные роботы-враги не координируют свои действия, а их тактика и методы нападения до боли просты и примитивны. Маловероятно, что эти манекены доставят вам какие-либо проблемы, когда вы хорошо разбежитесь, и если они и могут победить вас в чем-то, то только в количестве. Жаль, что при таком богатом арсенале и хорошей системе повреждений разработчики совершенно забыли о другом важном аспекте хорошего шутера — врагах. Учитывая, что миссии и задания не самые оригинальные в игре, экранные сражения надоедают к середине игры и становятся все более повторяющимися, не считая смены сцен.

Неплохая графика и разрушаемые уровни

Сразу же скажем, что предыдущая игра серии, MechWarrior 4: Vengeance, вышла в 2000 году. Если сравнивать с предыдущей игрой, то революция в графике и физике явно огромна, но если ориентироваться на текущую реальность, то визуальную часть игры можно описать в лучшем случае как «неплохую». Если говорить о дизайне уровней и локаций — это не более чем несколько объектов инфраструктуры в виде зданий, ангаров, комплексов и т.д., которые могут быть полностью разрушены. Возможность полностью разрушить почти все здания в одном месте — это, конечно, неплохо, но одно дело, когда перед вами целый большой город, а другое — когда перед вами лишь несколько домов, которые выглядят как декоративные элементы для битвы огромных роботов.

обзор MechWarrior 5: Mercenaries

Оцените статью
BLASTGAMES