Black Book — знаткая сказка. Рецензия. Черная книга игра отзывы.

Каждый раз, когда я думаю, что современные игры меня больше не привлекают и мне все надоело, появляется совершенно очаровательный проект, в который я отчаянно влюбляюсь. Вдвойне приятно, что мой новый объект желания также сделан нашими соотечественниками.

Black Book: Обзор

После игры в США в «Где вода вкусна как вино» я подумал: как жаль, что у нас нет такого приключения, собирающего русские народные сказки и городские легенды. Это бездонное поле для разработчиков игр! Я как раз размышлял о том, было бы здорово создать команду и разработать такую игру мечты, когда наткнулся на «Черную книгу», настоящую сокровищницу русского фольклора в форме ролевой игры. На самом деле, трудно кратко описать жанр этой игры: Здесь есть текстовый квест, визуальный роман, CCI, приключенческая игра с пиксельной охотой и, конечно же, «ролевая» игра с ведьмой или злой ведьмой.

Я уже писал о Black Book в своей статье о самых ожидаемых инди-играх 2021 года, где упомянул, что она выделяется в основном своим странным сеттингом. Небольшая студия из Перми «Мортешка» постаралась и сделала большой шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой The Mooseman (которая также была основана на фольклоре). Новый проект «Мортешка» был гораздо более сложным, глубоким и амбициозным. Когда я начал работу над «Черной книгой». В основном я ожидал увлекательной игры с картами, богатыми этническими красками, но не захватывающего приключения с историей, которая увлечет меня на десятки часов. Это было неожиданно, но очень приятно.

В некотором царстве…

Это был 1879 год, год, когда будущий автор теории относительности Альберт Эйнштейн начал свою работу. Альберт Эйнштейн. (родился Альберт Эйнштейн и немецкий инженер и изобретатель Вернер фон Сименс. (Вернер фон Сименс) представил жителям Берлина первый электрический паровой двигатель. Также в 1879 году американец Томас Эдисон. Томас Эдисон (Томас Эдисон испытал лампу накаливания, а первый в России телефонный звонок был сделан между Санкт-Петербургом и малазийской станцией Висера.

Но в Чердынском уезде Пермской губернии не было времени на научные чудеса. Там была совсем другая магия, настоящая магия. Конечно, если вы верите Черной Библии. В Уилгорте и его окрестностях черти затевали свои проделки, мешая обычным людям заниматься своими делами. К счастью, в округе была ведьма, которая могла помочь в решении подобных проблем. Защититься от проклятия, справиться с водяным вампиром и проверить, кто шумит ночью в заброшенном доме, было для нее детской забавой.

Не могу не отметить язык игры, поэтичный, но при этом невероятно простой и складный.

В той же статье о самых ожидаемых инди-играх я задался вопросом, повлияет ли выбор девочки на концовку или на характер самой Василисы. Как оказалось, и да, и нет. «Плохие» решения увеличивают счетчик грехов, но не ожесточают героиню. Однако чем больше бед натворит ведьма, тем больнее ей будет в финале, и тем больше вероятность «плохого» финала. Это вполне логично.

Все это время я старался свести количество грехов к минимуму — казалось, их никогда не было больше десяти — и я беспокоился, что полностью сбросить оковы греха не получится. Но, как оказалось, я ошибался: можно быть праведным человеком, даже если у тебя сто грехов. После Undertale, с ее наказанием даже за одно убийство, это кажется немного чичи!

Дайте, что ли, карты в руки

Двоих бисяков можно сплавить на бессмысленную работу — там они и людям не навредят, и Василису донимать не будут.

В конце концов, вы можете отправить этих двух печенек на бессмысленную работу, где они никому не причинят вреда, а Василиса не будет беспокоиться.

Когда вы завершите свои дела, можете отправляться в путь. Перед вами карта небольшой территории с указанием пути, по которому вы должны следовать от точки к точке. Каждое место можно посетить только один раз (за некоторыми исключениями), и нас ждет текстовая зарисовка, в которой мы можем либо узнать что-то новое о мире Василисы, либо принять еще одно важное решение, либо сразиться с дьяволом.

Сражения в «Черной книге» происходят в формате карточной игры. У нас есть своя колода карт (Черная книга), карты в руке, на которых можно танцевать, и место для рисования. У вашего оппонента тоже есть карты, но если только он не маг или что-то в этом роде, они редки. А враги говорят только одно слово за ход. Как и любая приличная CCI, «Черная книга» имеет свои ограничения по колоде: Он должен содержать от 13 до 33 карт, из которых может быть максимум четыре. Конечно, в игре существует гораздо больше карт, и вам придется экспериментировать, чтобы найти идеальный механизм. Однако это не очень практично: в Black Book вы не можете сохранить несколько колод, а только собрать одну и ту же. Для игры, в которой вы постоянно получаете новые карты, заставляющие вас активно исследовать игровую механику, это довольно странно.

Свою убойную комбинацию я нашла довольно быстро. Моя колода на «сглазе» работала так хорошо, что некоторые боссы из финала вообще ничего не могли ей противопоставить.

Я очень быстро нашел свой убийственный комбо. Моя колода Jinx работала настолько хорошо, что некоторые конечные боссы вообще не могли с ней справиться.

Боевой заговор Василиссы состоит из слов — команд и клавиш, которые в свою очередь делятся на цвета — черный (атакующий и направленный на врага) и белый (поддерживающий и направленный на себя). Например, белый ключ с надписью «Amen», завершающий заклинание, увеличивает полученную защиту на три, оставляя дополнительный раунд для заклинания. А некоторые особо «злые» черные карты накладывают грехи на копилку василиска.

Заказы и ключи могут быть отменены в любое время до подтверждения окончательного заклинания — и это очень удобно: вы можете выбирать нужный заказ так часто, как вам захочется. И самое неприятное, что урон по каждому врагу (враги редко ходят по отдельности) приходится измерять самому — игра почему-то показывает только общий урон атаки. А иногда математика настолько сложна, что почти приходится использовать калькулятор. По крайней мере, для такого гуманиста, как я.

Еще сложнее, но и интереснее, становятся головоломные сражения за ограниченное количество ходов с заданной колодой карт. Вот где вам действительно придется поломать голову. Ошибиться невозможно, но какое счастье решить такую головоломку! Однако, пока я писал этот обзор, вышло обновление, в котором разработчики каким-то образом исправили сложность этих разделов, и головоломки стали проще. На мой взгляд, зря!

⇡# За семью печатями

Сняв первую печать, дворянка получает волшебные слова (карты), которые помогают ей пережить встречи с чертями, злыми духами, злобными колдунами и даже разбойниками на пыльной дороге. Эти слова делятся на черные и белые. Черные слова подстрекают врагов к причинению вреда и получению негативного статуса, а также могут просто подстрекать к обману, в то время как белые слова влияют на саму Василиссу — они защищают, восстанавливают здоровье и даруют талисманы и благословения.

В бою слова собираются в сюжет, состоящий из команд и ключей, поэтому карточки обоих цветов также относятся к этим двум категориям. За один ход лиса может использовать три команды и одну клавишу (это относится только к началу игры, позже). Первый обычно бьет по самым слабым и защищает их, но он вполне может проложить путь к сильному ключу. Например, вы можете наложить на врага «сглаз», а затем уничтожить его словом-ключом «море глубин», которое наносит тройной урон от эффекта состояния «сглаз». Иногда, однако, лучше думать о непробиваемой обороне для защиты от верной смерти. К счастью, существует множество вариантов на любой вкус.

Если ночью посреди леса на вас нападут дьяволы, вы можете сразиться с ними таким образом….

С каждой сломанной печатью Василиса становится ближе к желанию своего сердца и в то же время становится более могущественной. В книге появляются новые мощные карты, комбинации и ситуации. Например, ведьма может использовать «летающие» слова, которые обходят очередь розыгрыша и оказывают прямое влияние на ход битвы. Не менее мощными являются «сложенные» слова, которые приобретают силу, когда они гармонируют с картами своего цвета. Сигилы содержат и другие полезные заклинания: «шипы», например, наносят противнику определенный урон каждый раз, когда он атакует Васу; «гули» исцеляют ведьму, когда противник получает удар по рогам; «мощные» слова остаются на доске на следующий раунд, не занимая лишнего места; а сам «жест» размещается без затрат.

В Черной Библии также есть слова, которые влияют на игру вне боя. Например, «щекотка», которая, помимо мощного удара по противнику, дает Василисе грех за каждое использование. Или слово «этника дружина», которое наносит по три повреждения каждому из чертей Василисы без действия…..

 «Былички» — необыкновенно увлекательный фольклорный материал, который ещё и основательно вплетён в игровую канву. Например, из них можно почерпнуть, с какой нечистью мы имеем дело и как с ней бороться, или как правильно проводить определённые ритуалы

«Быличка» — это необычайно увлекательная фольклорная история, которая к тому же хорошо переплетается с действием игры. Из них, например, можно узнать, с какими злыми духами мы имеем дело и как с ними бороться, а также как проводить определенные ритуалы.

⇡# Чёртова доля

Вася получил свою силу от своего деда Егора и его демонов. Все наши рогоносцы порочны и мучают свою любовницу по-своему. Например, Матвей, служивший опричником при Иване Грозном, снижает защиту векшицы; Федор Кривой, предавший свой глаз жадным купцам, спасает ее от большого вреда; а бывший суседко (домовой дух в славянской мифологии — ред.) Макарко в начале каждой битвы накладывает на ведьму полное заклятие. Если вы не позволяете дьяволам наглеть на вашей благородной шее, вам следует заставить их работать.

У дьяволов есть профессия, которая соответствует их злой природе. Они умеют портить урожай, воровать паразитов у фермеров, водить путников по лесам, распространять болезни и портить жизнь обычных людей всеми возможными способами. Отправляя ее в жалкие приключения, Василиса избавляется от дня или более пыток, а заодно получает несколько рублей в свой кошелек и, конечно, грех-другой в придачу.

Ванна может быть взорвана, но борьба все еще будет жаркой

В «Черной книге» это отнюдь не метафорический моральный показатель, а важный параметр, который влияет на то, как к нам относятся другие персонажи, а также напрямую определяет конец истории. Поэтому не следует грешить чрезмерно (или следует, если вы хотите увидеть темную сторону неприятного). С дьяволами, с другой стороны, можно справиться — в конце концов, они не так сильно кусаются. И нет никакого греха в том, чтобы поручать более наглым такие бессмысленные задания, как пересчитать все сосновые иголки или не носить воду решетом.

Другое дело — моральные последствия, когда выбор не всегда кажется очевидным. Василиса может быть добросердечной, а может заточить всех чертей за своей спиной, может спасти крестьян от голодной смерти, а глупую женщину бросить в холодный огонь. Ведьма вольна прибегнуть к хитрости, изобретательности и чудесам убеждения или пойти противоположным путем — уничтожить любого, кто стоит на ее пути, включая потенциальных союзников. Но если дать очаровательному зверьку шанс, из этого может получиться дружба или, по крайней мере, красивая история…..

 Многих неприятностей можно избежать, предложив супостатам партию в «дурачка»… Мухлевать можно, но черти и колдуны и сами не дураки лишний козырь в рукаве притаить!

Главная цель сказки — дать дьяволу и колдуну шанс прикинуться дурачками, но они не настолько глупы, чтобы иметь козырь в рукаве.

⇡# Баские былички

Например, история о том, как призрак в форме кота по имени Прошка вспомнил, кто он на самом деле, как голова волшебника Левонди научилась летать и как Лесли Карнис искал новый лес. Только Василиса может помочь им в их стремлениях. Выполнив просьбу нового «друга», векшица получает могущественного союзника, который пригодится в бою и, при необходимости, поможет решить головоломки. И их истории очень занимательны.

Как и вся драма в Черной Библии. Каждый персонаж здесь кажется настоящим и живым, с подлинными человеческими (и не всегда благородными) устремлениями. Люди, дьяволы и даже сама Василисса — все они неоднозначные персонажи, у которых больше души, чем кажется. Поэтому все конфликты переживаются очень остро, накал страстей порой запредельный, а повороты сюжета вызывают бурю восторженных и не всегда печатных оскорблений. В то же время пьеса сохраняет устойчивый темп и повествовательный тон, который удерживает внимание до одного из многочисленных финалов. Каждое из них ощущается целостно и завершает «Марш василисы» кульминацией — будь то меланхоличное ликование одного окончания, меланхоличный аккорд другого или меланхоличный мотив третьего.

 Народные песни добавляются в наш именослов после общения с разными персонажами или после определённых сюжетных событий. И они по-настоящему трогают за душу…

Народные песни привязываются к нашим тезкам после взаимодействия с различными персонажами или после определенных сюжетных событий. И они действительно трогают душу.

И все же в «Черной книге» не так важен финал, как путь к нему. Путь через огонь, воду, зловещие леса, заколдованные деревни и козни людей и чертей пропитан чудесным славянским фольклором. То, как говорят и выглядят персонажи, все истории (особенно те, что рассказаны от имени наших современников), любопытные факты и народные песни из именного повествования, даже названия на картах — все это непостижимый памятник культуры, который можно потрогать и с которым можно по-настоящему взаимодействовать. Возникает настоящее чувство очарования.

Если оставить в стороне дьяволов и призраков, вы получите представление о том, как люди жили и думали в те времена, какие ритуалы и уловки они использовали, чтобы справиться с опасным окружающим миром, и как они пытались понять то, чего не могли понять. В этом и заключается основная честность «Черной книги» — несмотря на сказочные, фольклорные мотивы, она рассказывает о реальных людях. И эта откровенность действительно впечатляет.

Достоинства:

  • Длинная и трогательная история, острые конфликты и замечательные персонажи,
  • отличная карточная боевая система с большим потенциалом для экспериментов,
  • отличная боковая механика,
  • тонкокожие и смешные ссылки, как в отечественных мемах и сериале «Друзья»,
  • удивительно достоверное воплощение славянского фольклора в игре.

Недостатки:

  • Случайные головоломки кажутся немного неуместными, но их можно пропустить.

Графика

Необычайно тонкое визуальное представление персонажей, умное использование мотивов из славянской мифологии, великолепная анимация и робкая (красивая, яркая. — Прим. ред.) игра красок делают «Черную книгу» просто замечательной.

Вы уже зарегистрировались? Войдите сюда.

Похожие публикации

Outcaster

История сиквела берет свое начало непосредственно в первой части. Прошло около шести месяцев с тех пор, как семья де Руне и присоединившийся к ним Лука уехали в поисках лучшей жизни вдали от дома. Они отправляются в Прованс, где, по слухам, находится глава алхимического ордена магистр Воден. Считается, что он сможет окончательно излечить Дзюго от его болезни, которая была подавлена. Предупреждение — текст содержит крупные спойлеры. Если вы планируете играть в A Plague Tale: Requiem, вернитесь сюда после прохождения игры. Чуть более трех лет назад вышла игра, которая превратила Studio Asobo — одну из старейших французских игровых компаний — из создателя весьма посредственных рецензий на фильмы в одну из тех студий, за каждым новым проектом которой следят тысячи геймеров по всему миру. Сказка о чуме: Innocence, мрачная и порой пугающая история о совершеннолетии, действие которой разворачивалось на фоне эпидемии Черной смерти, Столетней войны и вспыхнувшей инквизиции, пользовалась огромным успехом у геймеров. Но мало кто ожидал, что эта история получит продолжение.

Первая игра рассказывала историю Амисии де Руне и ее младшего брата Уго (Хьюго в официальной местной версии), которые были вынуждены скрываться от инквизиции, внезапно вторгшейся в их семью и преследовавшей их. Вскоре герои узнают, что существует прямая связь между эпидемией чумы, крысами, которые ее переносят, и хроническим заболеванием младшего брата. Таким образом, история содержала мотив алхимии и сказочной битвы с Великим инквизитором всей Франции, у которого были свои планы на мальчика и источник болезни (Macula), которая была внутри него.

Разработчики разместили вехи в окружающей среде, чтобы показать игроку, куда идти, без указателей и стрелок. Образцовая работа дизайнеров уровней Игра представляет собой неплохой стелс-экшен с простой, но грамотно продуманной механикой. И разработчики сделали все возможное, чтобы быть незаметными. Уровни представляли собой небольшие головоломки, где игроку нужно было найти правильную последовательность действий, чтобы пройти место незамеченным. В то же время игра иногда шла на уступки. Боевая часть включает в себя бесшумное уничтожение врагов с помощью рогатки Амитии, а также использование алхимических инструментов для убийства крыс или гипнотизирования врагов. В то же время было предложено оружие, которое можно было сделать из спрятанных в местах ресурсов.

Вместо воровки Амелии и ее своенравного брата спутниками Амитии на этот раз стали капитан пиратского корабля София и ветеран войны Арно. Релиз был очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Он побил все рекорды, получил восторженные отзывы со всех сторон и был удостоен ряда наград по итогам года. Цифры продаж не разочаровали и издателя Focus Entertainment: студия сообщила, что за первый год после релиза было продано миллион копий игры. Цифра, конечно, впечатляющая, тем более для небольшой студии и нового ip. Однако о дальнейших действиях было объявлено не сразу. До этого Asobo создал захватывающую дух игру, которая даже претендовала на RTX 4090 — Microsoft Flight Simulator. Кстати, в свое время студия разработала аркадную гоночную игру Fuel с самым большим открытым миром в истории жанра.

Разработчикам удалось увеличить количество крыс в коробке с 5 000 до 300 000 Сюжет сиквела берет свое начало прямо из первой части. Прошло около шести месяцев с тех пор, как семья де Руне и присоединившийся к ним Лука отправились на поиски лучшей жизни вдали от дома. Они отправляются в Прованс, где, по слухам, находится глава алхимического ордена, магистр Воден. Предполагается, что он сможет наконец-то вылечить Хьюго от его болезни, которую ему до сих пор удавалось подавлять. Но полностью избавиться от него не удалось. Во время своего путешествия Амития и ее брат случайно оказываются не в том месте и не в то время, что вызывает у Юго припадок и призвание крыс, а вместе с ними и чумы. Кажется, что все повторяется снова и снова.

Здесь русский дух, здесь Русью пахнет

Однако хардкорные карточные сражения отнюдь не являются обязательной опцией. Если вы не хотите вникать в местную систему правил, вы можете выбрать уровень сложности «Ученик», и все враги будут уменьшены вдвое. Если вам этого недостаточно, вы также можете полностью пропустить сражения. Black Book способна справиться не только с карточной игрой.

Игра имеет свою собственную эстетику, как и любая другая. Русская народная музыка, которую вы, похоже, не привыкли воспринимать всерьез и ассоциируете с мультфильмами и фестивалями, здесь вздрагивает, как от порыва ветра. В нем так много тоски, так много печали и страха. Саундтрек нагнетает атмосферу во время сражений или при исследовании локаций, когда аскетичный, рисованный образ привлекает внимание. Но такое случается нечасто: Даже при минималистичном дизайне художникам удается набросать очертания вражеских демонов, чего вполне достаточно, чтобы стимулировать воображение. А воображение обязательно уловит жуткие детали, особенно если вы время от времени заглядываете в The Namesake, местную энциклопедию жутких историй.

Обзор Black Book. Василиса маленькая ведьмаОбзор Black Book. Василиса маленькая ведьмаОбзор Black Book. Василиса маленькая ведьма

Однако, благодаря статичным сценам и диалогам, вы не можете претендовать на драму — это жутко в лучшем смысле этого слова. Художники не скупились на детали: персонажи прорисованы карикатурно, красочно, но в их чертах лица всегда есть что-то странное и неправильное. Посмотрите внимательнее на Василису, и вы поймете, что я имею в виду. Ее лицо немного неровное, взгляд рассеянный — кажется, что она все время куда-то смотрит, а глаза разного цвета. В девятнадцатом веке она была ведьмой, я думаю.

Почти каждый элемент игры основан на таких деталях. Например, язык и речь персонажей намеренно устарели. Текст стилизован под древнерусский, и почти в каждой строчке вы натыкаетесь на непонятные слова оригинала. Но это здорово: сразу чувствуешь, что герои — не современные люди в исторических одеждах, а обитатели дореволюционного мира, которого никто из нас никогда не видел. «Блазы», «шишига», «биши» — за каждым из этих туманных слов стоит свое толкование. Местная энциклопедия постоянно пополняется новыми разделами с информацией, которая помогает понять происходящее. А статьи в руководстве по игре ловко переплетаются с игровыми событиями. Почти каждая миссия содержит элемент викторины: нужно найти решения или задать вопросы, подсказки к которым есть в ветеринарном кабинете. Вам придется читать и анализировать — но это не составит труда, потому что события представлены в виде короткого занимательного рассказа, сказки или страшной истории. Статья за статьей рассказывается о суевериях, и человек автоматически обнаруживает среди жителей деревни утонувшую русалку, отличает детей, которых дьявол превратил в детей крови, и, наконец, не хуже, чем в справочнике, может сам узнать, кто такая Розовая Дама.

«Черная книга» — это преимущественно текстовая игра, и текст в ней великолепный

Игра выдержана в духе The Banner Saga. Мы перемещаемся из одной точки в другую на двухмерной карте, и когда мы прибываем в новое место, рассказчик красочно описывает происходящее там и предлагает нам варианты дальнейших действий. Только в ключевых моментах есть простые cutscenes и возможность пройти «уровень» лично.

Мы часто встречаем других персонажей — некоторые видят нас лишь мельком, другие проводят с нами часы или становятся постоянными спутниками. Персонажи — это сердце «Черной книги». Диалог с ними написан и произнесен так легко и естественно, что от них трудно оторваться. Задорный котенок Прошка, мудрый старик Егор, солдат Николай, вернувшийся с русско-турецкой войны, — каждый персонаж игры ярко прорисован и становится родным за считанные минуты. Иной раз и сюжет (отличный, надо сказать) и брать не хочется — куда больше привлекает послушать рассказы солдата Коляна и немного поиздеваться над дедом несчастного фокусника Левонтия.

При этом «Черная книга» — это настоящая ролевая игра

Здесь есть все, что обычно требуется в этом жанре: пара десятков часов игры, система «кармы», простой, но настраиваемый уровень игры, несколько концовок, хорошо описанные побочные задания, возможность влиять на важные события и судьбу отдельных персонажей. Все это сделано не хуже, чем в любой ААА-игре, только обставлено более аскетично.

Говоря о Black Book, я просто хочу обсудить культурный аспект игры и ее персонажей, потому что именно это делает ее уникальной. Но она хороша и как игра. Боевая система также хорошо продумана, хотя и не отличается особой оригинальностью. Это карточная игра с пошаговым боем. Мы собираем карты навыков, строим из них колоду, а в бою формируем комбинации, тщательно смешивая атаку, защиту и усиление — как и в любой ТПП. Единственная слабость боевой механики — она очень эффективна, поскольку построена с упором на «порчу» (игнорирование защиты противника от яда). А ближе к концу колоды карты начинают падать в колоду, так что вы сможете разгадать обычных демонов за считанные секунды.

Но с другой стороны, бои с боссами и головоломки. Боссы в игре настолько толстые и сложные, что вам придется создавать для них собственные колоды и качать головой — другого выхода нет. А в головоломных сражениях игрок лишен всех бонусов от насосов и предметов и вынужден сражаться с чертями с помощью собранной разработчиками колоды — и даже тогда количество раундов часто ограничено. Это успешно устраняет небольшую однобокость ближе к концу и не дает сражениям превратиться в рутину.

«Черная книга» — отличная игра. Она исследует тему русского фольклора так тщательно, как если бы у нее были сотни конкурентов на рынке. Для русского человека он будет родным и теплым, наполненным «русской душой». А для западной аудитории «Черная книга» становится этакой навязчивой экзотикой. Самое главное, что разработчики осознавали свою силу. Они делали все возможное в самых важных вещах, а там, где не было денег и людей, они находили решения. Будучи полностью независимой, «Черная книга» в целом представляется очень солидной и «точной» работой.

Графика, баги и системные требования

Поскольку Black Book не имеет большого бюджета, графика довольно базовая, но разработчики делают все возможное, чтобы компенсировать недостатки стилем. Благодаря локациям они не блещут детализацией, но рисунки трогательны. Поля, церкви, густые леса и березы — обстановка замечательная.

Обзор Black Book. Талантливая игра, которая сделала для нашей культуры и истории больше, чем любые министерства

То, как прорисованы персонажи во время диалогов, тоже нельзя назвать плохим. Единственная проблема — это лица и анимация при исследовании мест. Лицо Василисы ужасно, но с этим приходится мириться.

Обзор Black Book. Талантливая игра, которая сделала для нашей культуры и истории больше, чем любые министерства

Случаются и ошибки. Героиня может провалиться сквозь текстуры. Важный NPC отказывается говорить. В некоторые двери невозможно войти.

Я столкнулся с ошибками, которые можно было исправить перезапуском, но, судя по комментариям, для некоторых людей прохождение было нарушено из-за ошибок в коде. Однако разработчики рассматривают жалобы и обещают все исправить.

Обзор Black Book. Талантливая игра, которая сделала для нашей культуры и истории больше, чем любые министерства

Но системные требования — это сильная сторона проекта. Для игры в Black Book вам понадобится слабый компьютер с GTX 760, 4 ГБ оперативной памяти и процессором Intel Core i3 с частотой 3,0 ГГц.

Black Book — это отличная игра, которая не похожа ни на одну другую. Разработчики выбрали этот стиль и создали душевный проект, который не зря получил 93% положительных отзывов на Steam. Однако вам достаточно пройти бесплатный пролог, чтобы оценить качество новинки — остальная часть игры держит высокую планку.

Я тоже был очарован благословениями на протяжении всей игры. Они уменьшаются на 1 за ход, тогда как обычно они действуют как щиты — глупый вычет в следующий ход. Итак, вы кладете на них копии 3-4 карт + предметы (в идеале те, которые специально усиливают благословляющую карту, а не разыгрываете 2-3 в начале или молитву, это медленно), расставляете их на 1 ход и сбиваете всех, не заботясь о механике, входящем уроне и всем остальном. Вместо лечения и щитов (за исключением нескольких карт со словом «сложить») я провел большую часть игры в одном лишь шлеме, который дает 7 регена на старте.

Хотя по замыслу, вероятно, с русалкой, сглаз (-повреждение противника) должен преобладать. Сглаз-сглаз, сглаз-сглаз и большинство боссов должны быть удалены, но это хлопотно.

Если правильно понимать, не говоря уже о демиургах (у которых, кстати, обычно нет карт, понятно, что по духу, но так ток-ток и какой-нибудь унылый g-di homa можно записать на карту) и прочей археологии, нынешний «бум» появился на мобильном рынке где-то в середине десятых, а потом уже перекатился на другие платформы.

#48 Vedomir

Хотя по идее сглаз (-повреждение противника) должен доминировать над русалкой. Сглаз, сглаз, сглаз и большинство боссов нужно убрать, но это очень болезненное занятие.

Теперь у меня было три разных стека — первый сглаз, двойной сглаз, урон = тройной сглаз; второй стек — жест для урона, ключ для снятия баффов, огненная ястра — навсегда. И третья — белые карты с def, boon — для любого вида нытья.

#49 jackofshadows

В игре, к сожалению (по крайней мере, пока), нет режима сохранения колод, поэтому я попытался создать что-то гибкое, хотя я не ожидаю, что это будет работать на самой высокой сложности, но…. оно пришло. В основном потому, что большинство карт 3-6 ходов очень специфичны, и я не использовал многие из них вообще. Для одного из последних боссов мне пришлось полностью перестроить колоду из-за ее неразрешимого бесплотного состояния (куча лута = минус босс).

Последних боссов я проходил только взглядом — через тест.

Насколько нам известно, вы используете блокировщик рекламы в своем браузере. Возможно, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы встречается на различных сайтах, это может быть оправдано.

Но Riot Pixels все еще маленький сайт, мы живем в основном за счет денег, которые получаем от различных рекламодателей. А число пользователей, установивших AB/ABP на Riot Pixels, сейчас превышает 30%. Это довольно много.

Блокировщики рекламы имеют еще один недостаток: их дизайн может быть поврежден, и скриншоты могут перестать отображаться.

Мы не хотим принимать активные меры против блокировщиков рекламы (например, отключать контент) — это бесчеловечно. Но мы не можем просто сидеть сложа руки и безучастно наблюдать за происходящим. Поэтому мы просим вас о большом одолжении — пожалуйста, внесите Riot Pixels в белый список вашего блокировщика. Это поможет нам жить и развиваться, и вам это ничего не будет стоить.

Оцените статью
BLASTGAMES