Кроме того, для каждого выпуска было выпущено новое золотое издание. Те же яйца, но с бонусными картами и вторым эльфийским эпосом а-ля «Возвращение Галеана». Сегодня их можно найти в Интернете, но не везде и не сразу. В частности, вторая сага Elf Alliance и многие карты из разных версий были уничтожены при переиздании на таких сайтах, как Steam и GOG.
Disciples: Liberation: Обзор
Вы уже знаете из моего подробного обзора, что Disciples: Liberation — это не полноценное продолжение культовой серии и ее великолепной второй части, а скорее спин-офф, вариация на тему. Тема: «Как бы выглядела «Царская щедрость» в мире Учеников». В бета-версии он выглядел прекрасно, атмосфера и мир были правильными — несмотря на то, что здесь меньше готики и больше секса, он все еще ощущается как суровый и неуютный мир Disciple. Но геймплей был сомнительным — скучные, нудные сражения, отсутствие вызова, куча дополнительного снаряжения и куча навыков, которые улучшают все что угодно и добавляют 2-3%. Что изменилось (или не изменилось) в полной версии?
Одним словом, Ученики: Liberation, безусловно, стоит на одном уровне с третьей частью (не самой, скажем так, популярной среди фанатов), но все же больше напоминает ролевое приключение в духе King’s Bounty — стратегия почти исчезла, исчезли отдельные города и столицы различных фракций, которые нужно защищать. Вместо этого был один Иллианский мегаполис, база для главной героини Авианны и ее спутников — там вам разрешено строить казармы любой фракции (а также рынок и кузницу для обновления снаряжения), и в любой момент, при наличии правильного плана и достаточного уровня репутации, вы можете построить вместо казарм Имперских Эльфов. А потом вы собираете все обратно.
Но здесь много квестов, диалогов, путешествий по карте и сражений. В последнее время они стали более расширенными (теперь они также участвуют в рематчах, которые опять же запускаются из галереи), и напоминают улучшенную версию сражений Disciples III. И так же, как и там, в «бета»-версии они выглядели скучно.
Что касается сражений, то, как я вам сейчас скажу, мало что изменилось. Да, авторы, как и обещали, добавили возможность ускорить анимацию юнитов и пропускать не очень важные сражения — например, с армиями, охраняющими шахты и другие ресурсы. Если вы пожелаете, результат будет показан вам немедленно. И вы почти всегда будете побеждать — даже общие затраты здоровья и маны не упадут ни на одно очко, ни один из ваших солдат не получит ни царапины. Поэтому нет никакого невидимого алгоритма и скрытого подсчета результатов — игра автоматически присваивает победу во всех боях с более или менее одинаково сильными противниками.
Если ваши противники на несколько уровней слабее, они даже не должны вступать в бой и убегать от нас.
Настоящий вызов может быть достигнут только в боях с гораздо более сильными противниками. Например, я бежал с группой юнитов 20-го уровня, которые едва справились с единственным магом 35-го уровня, охранявшим сундук. Затем я увидел дракона 45-го уровня и даже группу эльфов 65-го уровня — с их новичками 32-го уровня, которые даже не осмелились вступить в бой. Но это, как правило, необязательные «вызовы».
А баланс где?
Существует несколько причин такого дисбаланса в трудности Учеников: Освобождение: Во-первых, слишком много врагов и миссий, вражеский ИИ не бегает по карте, атакуя наши ресурсы, и в полной версии он этого тоже не делает. Результат — односторонняя, быстрая и несколько ограниченная прокачка: наши бойцы становятся сильнее и растут семимильными шагами. Более того, их можно усиливать специальными кристаллами, а могущественных спутников главного героя можно также оснастить оружием, которое позволяет прокачивать. Для того же Ави готовит целый ряд модернизируемого кузнечного оборудования — есть много лишнего хлама, который можно переработать прямо в ресурсы, но попадаются и классные вещи.
Во-вторых, авторы «беты» действительно не ослабили хотя бы некоторые из множества мощных способностей в арсенале и обычных юнитов, не говоря уже о спутниках Авианны. В релизной версии я пробовал играть с другой командой, чем в бета-версии, и начинать кампанию в других, более сложных местах, но результат был примерно таким же. Например, в самом начале я получил в спутники некроманта, который не только наносит большой урон по области двумя своими способностями, но и оживляет мертвых врагов, восставших на нашей стороне.
Также на протяжении всей игры меня сопровождали эльфийский мастер теней и бывшие монахини из орды нежити (посвященные) — и эти другие, казалось бы, простые юниты с первой стадии развития — но их способности (сочетание исцеления и огромного урона, конечно же) очень мощные и полезные.
Само собой разумеется, вам не нужно беспокоиться об их морали, особенно из-за сочетания разных рас в одном отряде — в «Освобождении» она почти ни на что не влияет. Да, и самое главное, вам не нужно беспокоиться о модернизации казарм той или иной фракции, чтобы набрать юнитов более высокого ранга. С учетом этого, да, конечно, лучше время от времени что-то прокачивать (или набирать на рынке более мощных юнитов) и стараться не брать на вооружение армии тех фракций, с которыми у вас плохие отношения. Однако из-за несбалансированности уровня сложности это, как правило, отходит на второй план и не требует особого анализа. Я также не чувствовал особой нехватки денег или ресурсов. А ближе к концу и апгрейды для кузницы, вообще, плевать.
Интересно, чем всё кончится
Тем не менее — и в этом парадокс — вы можете играть в Disciples: Освобождение, и иногда это весело. В основном потому, что в ней есть хороший сюжет, персонажи со своими личными проблемами и множество нелинейных миссий, где все наши решения — кого поддержать, кого победить и так далее — влияют на наши отношения с фракциями.
Мы вели переговоры с лидерами всех кланов Невендаара, чтобы заключить с ними союз, несколько раз бежали из тюрьмы, сражались с драконами, дуэлировали на арене и пытались спасти императора, обманув преследующих его эльфов (хотя есть возможность сразиться с Его Величеством или сдаться). В какой-то момент мы попадаем на карту, где все фракции сражаются друг с другом — вам придется по очереди встречаться с лидерами каждой фракции и решать, на чьей вы стороне, поэтому выбор нескольких миссий одновременно сильно влияет на репутацию.
Но добиться того, чтобы хотя бы несколько компаньонов покинули группу из-за наших решений (во второй половине игры мы с цветной демонессой и рыжеволосым вампиром), мне не удалось — они не соглашаются, просят сделать что-то другое (например, поддержать Империю, а не повстанцев), но все равно остаются с нами.
Кульминацией вышеупомянутой карты является схватка с гигантским мертвым ангелом (нет, не последним), после которой Авианна узнает секрет своего происхождения (прямая отсылка к событиям Disciples III). Жаль только, что борьба с этим боссом оказывается чрезвычайно долгой и утомительной: Вам нужно просто перемещать своих бойцов подальше от светящихся красных квадратов, которые атакует босс и его приспешники, и атаковать его, постепенно расходуя огромный запас здоровья — и так продолжается около 40 минут, круг за кругом и зевота.
И все, что касается Учеников: Освобождение, кажется, затягивается. Вы очень устаете к тому времени, когда достигаете уровней 30-33, а самые крутые сундуки в тронном зале столицы нельзя открыть, пока вы не достигнете уровня 50. И когда это закончится? Причина такой реакции очевидна: авторы знают, как должна выглядеть хорошая современная приключенческая ролевая игра, что нам нужно для сюжета, миссий и персонажей, и какой должна быть игровая механика, но им не хватило опыта, мастерства и чувства меры, чтобы грамотно собрать все это вместе и заставить работать правильно с точки зрения игрового дизайна и баланса. И они даже не подумали обновить, развить или хотя бы повторить механику культовой Disciples II.
Плюсы: хороший сюжет; интересные персонажи с собственными миссиями; множество нелинейных миссий, влияющих на взаимоотношения фракций; красивая графика; отличный дизайн карты; выразительная музыка и озвучка.
Недостатки: Игра больше похожа на King’s Bounty, чем на Disciples; нет вызова, нормального баланса и разумного AI на карте; прохождение игры, особенно боев, кажется затянутым и скучным; много ненужных навыков, снаряжения и заклинаний; проблемы с оптимизацией; нет русской версии.
Содержание
Примечательные особенности [ править ]
Cтолица, замки и прочий местный гешефт [ править ]
Итак, у нас есть столица. Он один, и в отличие от других TBS вы не можете захватить больше. Во-первых, потому что каждую столицу охраняет посланный богом бог, и единственный способ победить его — это поднять уровень героя и войск до позорного уровня или использовать более изощренные уловки, такие как яд, паралич и уничтожение всей армии зельями, усиливающими броню, Даже если вам это удастся, вниз, столица разрушена, вы получаете гешефт в виде всех ресурсов и заклинаний, принадлежащих врагу, а вражеские герои, которые вдруг почувствовали неконтролируемую ярость, набрасываются на следующее вражеское существо и обычно получают заслуженное избиение.
Помимо столицы, по всей карте разбросаны города, обычно занятые нейтралами разной прочности — это может быть основной солдат или пара красных драконов. Поскольку защитники, прорывающие городские стены, получают бонусы к броне, на некоторых картах проще слить свою столицу, чем завоевать еще один Мухосранск. А нейтральные города они занимают в любом случае: во-первых, из-за земли (см. ниже), во-вторых, потому что в городе можно быстрее набирать и восстанавливать войска. Города можно улучшать, увеличивая количество мест для гарнизона, повышая бонус к броне и ускоряя регенерацию войск. Также по всей карте разбросаны независимые здания, которые нельзя занять, но — при определенных условиях — с ними можно играть. Кроме того, эти же структуры сильно отличаются геймплеем: например, есть лагерь наемников, где иногда можно найти очень солидного нейтрала, превосходящего по численности большинство юнитов той или иной расы, иногда, но редко попадается сцена тренера, где на деньги, а точнее, на более чем 9000 фишек, можно тягать бойцов без риска сплавить их при попытке получить очередного циклопа. И, конечно же, здесь есть множество ремесленных и магических магазинов, которые отлично подходят для грабежа, если вы выбрали лорда своим правителем. Особенностью игры являются лорды, о которых вы узнаете подробнее ниже.
Лорды [ править ]
В начале каждой кампании вы выбираете своего лорда, и этот выбор определяет ваш стиль игры. Всего есть три варианта: Военачальник — под его руководством все войска имеют ускоренную регенерацию; Маг — единственный, кто может изучать заклинания 5-го уровня, также изучает заклинания за полцены и, что самое приятное, может произносить любое заклинание дважды в день; Правитель или Гильдмастер — имеет сезонную скидку на строительные проекты в дополнение к сезонному бонусу: Воры под его контролем могут не только убивать вражеские войска, не участвуя в бою, но и получают другие полезные способности, такие как Кража предметов, таких как зелья или сапоги у героя, изменение приказа (вражеские отряды меняют позицию случайным образом — очень хорошо, если вы поставите Modeus на фронте и отрежете их в начале битвы), кража золота из вражеских городов (шанс успешно разграбить город исчезающе мал, а шанс захватить золото ничтожно мал, так что это просто для развлечения).
Расы [ править ]
Воспроизводимых рас — ровно пять, наряду с тем, что максимальное количество игроков на карте — четыре (потому что оригинальных эльфов не было, они появились позже). Это означает, что возможность столкновения со всеми пятью фракциями так же немыслима, как и сражение с игроком аналогичной расы. Напряженный, злобный, откровенно ксенофобский дискурс не позволяет населению тратить энергию на внутренние войны. У каждой из рас есть свои уникальные страхи и боли, которые придают их страстному и готическому характеру глубокую индивидуальность.
Далёкое, но светлое прошлое [ править ]
Disciples: Sacred Lands, первая игра в серии, была выпущена в 1999 году.
По мнению большинства игроков, она ничем не отличается от Heroes 2, кроме графики, абсолютного сходства с Heroes 2, переключения некоторых юнитов из ветвей и отсутствия последних обновлений линий. И еще мелочи. Например, юниты не могли быть улучшены после достижения полной модернизации (могли во второй модернизации: они оставались теми же, но были немного прокачаны). И хорошие кампании для войн богов, как мы можем забыть! Успешно перенесена в сиквел одним из фанатов в виде адаптированных саг.
Disciples: Sacred Lands и НИМ [ править ]
«Капитан серьезно напортачил с «Disciples», отдав его на рецензию другому рыцарю смерти 666, скрывающемуся под именем Родионович. Последний, в лучших традициях азартных игр, не стал играть в игру и написал статью на основе пресс-релизов.
В следующем номере журнал должен был извиниться, применить соразмерные меры к писателю, написать новую статью и вообще полюбить учеников.
Удивительно, но АГ поставила первой игре высокий балл. Сиквел был подхвачен издательством Nomad, которое по понятным причинам (им не заплатили) дало ему весьма посредственную оценку.
Ничуть не менее светлое прошлое [ править ]
Ученики: Dark Prophecy и 2 аддона к ней: Gallean’s Return и Rise of Elves.
Dark Prophecy [ править ]
Та самая игра, которая сделала Disciples главным конкурентом Heroes. Секрет его успеха заключается в исправлении ошибок первой части. Вообще ранние билды игры были тем же Дис1, т.е. стиль кодирования под Героев 2, никакой нормальной Готики не было, как и сейчас мы видим различные HD ремейки, затянутые в старые клубы с новыми спецэффектами. Компания быстро осознала это и, учитывая беспорядок в «Героях 3», потратила почти половину бюджета на известного профессионального художника для создания нашего любимого и знакомого Диса. Приняв во внимание отзывы, компания решила взглянуть на бой под новым углом, введя в сражения 3D-модели, и не ошиблась. Графика была просто потрясающей, несмотря на то, что спрайты также присутствовали, но были очень ловко спрятаны художниками (хотя юниты высоких уровней заметны). Сразу после сражений в игру были вброшены всевозможные зелья и пули, введены флаги и полезное снаряжение, что придало боевой системе смысл. Сюжет полон драматизма и предательства, а в центре повествования находится Утер, потерянный и недавно просветленный сын императора. По ходу сюжета Утер обнаруживает, что он является проклятым носителем силы Бетрезена, и, преодолевая свое давнее самолюбие, решает сам занять место заклятого врага, но терпит неудачу, измазав землю грязью. Его пилят — долго и вкусно — все племена (для демонов Утеру удалось освободить Бетрезена из его тела, но он не был вежлив и хотел убить их всех в любом случае, поэтому Бетрезен тоже был распилен Утером, как и все остальные), с коренными имперцами — дважды, и большинство из них отшивают друг друга, каждый по-своему. Хотя сюжет знаком и очевиден до мозга костей, играть в кампанию все равно интересно: Вы не можете не сражаться с такими солидными парнями, как Астерот (правая рука Утера, в некотором роде) или Гробничный Голем — оба, кстати, размером с замок.
Лулзы [ править ]
Таки. В основном это связано с озвучкой: Волшебники (и демоны в целом) выкрикивают боевые кличи и заклинания на смеси английского, греческого, латыни и эсперанто, которые для некоторых слушателей становятся русскоязычными словами (не всегда цензурированными). В первой части вообще было ощущение, что из-за низкого бюджета программисты озвучивали звуковые эффекты собственным бормотанием. Например, когда вы разбиваете огра, он показывает свое недовольство голосом мультяшного Bobrowdaw, а Lizard-Man рычит как свинья.
- «Ignis demonia!» («Ignis demonia!», архидемон в смерти). Это «Ignis demonia» настолько понравилось ортодоксам, что стало неофициальным названием игры среди учеников.
- «Оргаааааааааааазм!» («Королевская стража в первую очередь»).
- «НЕТ! Боже мой. » (Карликовый вор при смерти.).
- «Они, должно быть, обманывают меня!» (Адвокат легиона)
- «Никогда не трахай меня!» («Incantare Ignus!», герцог).
- «Оооо, маздай. «
- «Калп!» («Искатели демонической ведьмы»).
- «Чертов клитор!» (Белые маги)
- «Чертов клитор!» (Волшебники)
- «Не, блин!» (Мистики нежити)
- «Тигренок в меху!» (Ведьма превращает врага в беспомощного демона)
- «Анус, не поскользнись!». (советник легиона)
- «Проклятье!» (Кентавр-хранитель эльфов)
- «О, пи-пи-пи!» (Эльфийский посох)
- «Яга?» (Эльфийский вор)
- Русский перевод (один из частых) также блещет фрагментами: Фразы героя-воина нежити «Я здесь для тебя» и «Как пожелаешь» превращаются в «Я здесь родился» и «Что ты делаешь?».
- «Игнис Путинс!» (Архидемон в Святой земле).
Игровая механика
Конечно, в третьей части много изменений, но, если честно, это все та же серия Disciples, в которой сохранены все ключевые элементы, или почти все. Система постройки и найма воинов в игре точно такая же, как и в Disciples II, в третьей части игры даже постройки и воины почти все перенесены из второй части, они выглядят по-разному, но являются одними и теми же классами, например, для людей есть лучник, воин, маг, целитель и титан с возможностью улучшения почти любого юнита в любой ветке. Здания в городе построены для роста. Герой по-прежнему может выбрать одну из трех специализаций: Волшебник, Воин или Правитель города; выбор определяет бонусы, которые получает ваш герой. Есть книга заклинаний, заклинания которой используются на карте мира, а героя можно экипировать предметами: Перчатки, сапоги, кольца и т.д.
Доступны три стороны: Люди, Эльфы и «Одержимые», но пока есть только кампании, игра будет интересна не всем, так как некоторые захотят играть на выбранной в сценарии карте.
Боевая система изменилась по сравнению с предыдущими играми серии. Не знаю, хорошо это или плохо, но Disciples III имеет точно такую же боевую систему, как и Heroes of Might and Magic. То есть все ваши солдаты, включая героя, могут перемещаться по карте боя. На разных картах есть квадраты, которые дают бонусы персонажу, стоящему на этом квадрате, например, к атаке или магии. Мне больше нравилась старая система, когда были только ходы, но не было движения по карте, но к новой системе можно быстро привыкнуть, она тоже хороша.
Геймплей в целом не сильно отличается от Disciples II, и я думаю, что это хорошо. Те, кому понравились первая и вторая части игры, с удовольствием поиграют в третью, но только если они смогут дождаться патча, исправляющего критические ошибки, или если они готовы с ними мириться. Как я, например.
Графика
Переход к 3D прошел для игры практически безболезненно. Фирменный знак серии — мрачный, антиутопический мир — был тщательно перенесен разработчиками в третью часть, и в этом отношении 3D никак не влияет на атмосферу игры. Я могу пожаловаться на то, что игра слишком темная, даже если вы выйдете в город днем, там будет темно, но это можно простить. В целом графика очень приятная, для серии это удачный переход на 3D без каких-либо потерь.
Музыка
Музыка в игре великолепна. Музыка идеально подобрана для каждой расы, особенно для эльфов. Озвучивание сюжета и вступительных титров также на высшем уровне, рассказчик говорит захватывающе, как будто смотришь фильм уровня «Властелина колец». С другой стороны, дубляж персонажей немного странный. С составом актеров все в порядке, но голосовая игра в бою иногда удручает.
Бой с двумя разведчиками выглядит примерно так: Один из них кричит: «Атака! Попался!» — и стреляет, а другой кричит: «Атака! Попался!» — и он стреляет. Затем наступает ваша очередь, затем «Атака! Попался!», «Атака! Попался!», теперь ваша очередь: «Атака! Попался!», «Атака! Попался!», «Атака! Ты не сможешь убежать!» Как будто для них есть две фразы, которые повторяются почти при каждой атаке, лишь иногда ИИ атакует без звука. Это как «Атака! Попался!» только в первых нескольких миссиях, но, честно говоря, когда бой идет не с врагами одного типа, аудиокомментарий не так уж плох. Но могло бы быть и лучше, особенно учитывая, что остальные актеры озвучки хороши.