Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке. Книги про компьютерные игры

Нет такой серии игр, которая бы имела больший успех, чем The Legend of Zelda. Некоторые утверждают, что оригинальная игра на NES является самой важной в истории, подготавливая почву для всего: от Skyrim до Grand Theft Auto. «Легенда о Зельде: История Хайруля» — это впечатляющая коллекция историй мира Зельды.

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Разработке компьютерных игр посвящено множество книг, но большинство из них издано за рубежом. В небольшом обзоре мы рассмотрим лучшие из переведенных на русский язык.

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Нехватка качественной литературы на русском языке – общая проблема для сферы ИТ. Если по фундаментальным основам информатики книг хватает, то по многим узким проблемам и современным технологиям найти хороший учебник почти невозможно. В этой статье мы собрали лучшие издания по связанным с разработкой игр темам, переведенные на русский язык.

Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)

🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Если вы только узнали о Unity и не представляете как его изучать, эта книга для вас. Всего за 24 урока она позволит освоить популярный игровой движок версии 2018. Используя пошаговый подход, автор затрагивает все важные темы: от азов до сложной игровой физики, анимации и методов развертывания на мобильных устройствах. Каждый урок основан на пройденном материале и дает читателю основу для следующих занятий. Книга также содержит практические примеры и тесты с упражнениями для закрепления полученных знаний.

  1. Эффективная работа с графическим конвейером ресурсов Unity.
  2. Инструменты для работы с ландшафтом и окружающей средой.
  3. Задачи по сбору входных данных и построению сложного поведения.
  4. Встроенные и настраиваемые контроллеры персонажей.
  5. Физические столкновения и триггеры.
  6. Unity Animation и система Timeline.
  • Некоторые инструкции разъясняются недостаточно подробно.
  • Необходимо понимание основ C# и умение работать в Visual Studio.

Поклонникам игр другой популярной студии – Blizzard Entertainment, несомненно, понравится серия Ричарда Кнаака, основанная на сюжетах двух самых больших игровых хитов: WarCraft и Diablo. Конечно, учитывая серьезную популярность игр, эти книги были переведены и изданы на русском языке

God of War. Бог войны. Официальная новеллизация

Автор: Дж. Барлог

О чем эта книга: это работа Дж. М. Барлога, который помимо того, что является популярным автором фэнтези, также является отцом Кори Барлога – геймдизайнера, которому мы обязаны появлением феноменальной одноименной игры.

Сюжет книги соответствует таковому в игре God of War для PlayStation 4, которая представляет собой перезагрузку одной из самых успешных франшиз в истории игровой консоли Sony. Главный герой – Кратос – покинул свои родные земли Древней Греции и поселился на крайнем севере Скандинавии, надеясь найти покой для себя и своего маленького сына. К сожалению, у богов Асгарда другие планы, и вскоре отец и сын оказываются в опасном приключении, пытаясь достичь вершины самой высокой горы, чтобы развеять прах недавно умершей жены Кратоса.

Учитывая, что огромная заслуга в невероятном успехе игры (средняя оценка, по данным агрегатора Metacritic, составляет 94 из 100, а в 2019 году God of War победила в номинации «Игра года») принадлежит именно трогательной истории Кратоса и его сына Атрея, книга обязательна к прочтению каждому фанату God of War.

Ведьмак (серия романов)

Автор: Анджей Сапковский

О чем эти романы: если вы не слышали о культовом Геральте из Ривии, то вы не только не играете в игры и не читаете книги. Вы, вероятно, не смотрите сериалы и провели последние несколько лет на одиноком острове без доступа к интернету.

Во многом благодаря удивительному успеху игр от ранее неизвестной польской студии CD Project, серия «Ведьмак» теперь является абсолютным культурным и развлекательным феноменом, который по популярности спокойно конкурирует с «Игрой престолов» и «Звездными войнами».

Конечно, романы поляка Анджея Сапковского предшествовали одноименной серии игр – первая книга литературного цикла, которая по сути представляет собой сборник рассказов, была опубликована в 1993 году, а игра «Ведьмак» появилась только в 2007 году.

Интересно, что сюжет в играх является продолжением (хотя и полуофициальным) рассказов из романов Сапковского. То есть книжная и игровая серии фактически дополняют друг друга, что делает каждую из восьми книг (все переведены на русский язык) обязательной для поклонников «Ведьмака».

Где купить: цифровая версия всех романов в одном томе https://www.ozon.ru/context/detail/id/28508485/

«Это Альтмир – альтернативный мир. Но тут есть несколько нюансиков. Первый: чтобы что-то заработать, нужно что-то продать, а чтобы что-то продать, нужно это что-то добыть, а чтобы это что-то добыть, нужно что-то уметь. И чем больше ты умеешь, тем больше вероятность что-то добыть.

Сергей Лукьяненко. «Диптаун»

Если бы по этой трилогии снять фильм, то, учитывая современные технические возможности, эта трилогия могла вполне бы затмить знаменитую Матрицу.

  • Наша работа во тьме –
  • Мы делаем, что умеем,
  • Мы отдаём, что имеем –
  • Наша работа – во тьме.
  • Сомнения стали страстью,
  • А страсть стала судьбой.
  • Всё остальное – искусство
  • В безумии быть собой.
  • Гимн хакеров, русский вариант.

А пока фильма нет, мы можем разложить карточки и погрузиться в настольную игру, предварительно прочитав все книги. Эх, чешутся у меня руки заказать игру и опробовать на том, кто книги эти не читал. Интересно, сможет ли человек, не знающий литературной основы, вжиться в игровой мир, захватит ли его?

Игра посвящена виртуальной саге Сергея Лукьяненко, объединяющей романы «Лабиринт отражений», «Фальшивые зеркала» и «Прозрачные витражи». Добро пожаловать в город Диптаун – столицу киберреальности!

Подключитесь к сети, станьте дайвером, войдите на глубину и отправляйтесь выполнять заказ. Вам предстоит двигаться в виртуальном пространстве города Диптаун по серверам, нейтрализовывать хакеров и уничтожать вирусы.

Игра предназначена для детей от десяти лет и старше. Участвуют от 3 до 6 игроков. Продолжительность партии от 30 минут.

Василий Маханенко. «Барлиона»

Мир изменился, когда его заполонили программы имитации интеллекта, или, как их все называют, Имитаторы. Главное достижение человечества – одновременно главная его беда. Сперва их использовали на опасном производстве, полностью устранив человека от общения с радиоактивными отходами и грязью. Затем начались опыты по применению Имитаторов в быту, сфере обслуживания, общественном питании… Буквально за десять лет с момента изобретения Имитаторов они так прочно вошли в жизнь землян, что отказаться от них стало невозможно. Вы хотите, чтобы ваш домашний любимец работал как будильник, пылесос и утюг, и при этом не разбрасывал шерсть, не гадил и не портил мебель? При этом ни внешне, ни по поведению, ни по тактильным ощущениям ничем не отличался от привычного для человека кота? Добро пожаловать в клуб любителей Имитаторов кошек…

Позволим автору самому описать свой мир: «…И снилось мне, будто иду я по миру «Битвы богов», и, как в той песне – впереди меня все пылает, позади меня все плачет, а я стою такой весь в белом и ваншочу боссов одного за другим, а дроп из них так и падает, так и падает…

Я выскочил из капсулы и метнулся к зеркалу. Я слышал, что навеянные гипнозом раны вполне реально появлялись на теле человека после пробуждения. Сейчас мое тело должно представлять собой сплошную обгоревшую головешку. Кусок золы. Пепел…»

В завершение предложу вам романы Троя Деннинга, основанные на вселенной суперхита Halo. Все части романов Деннинга можно заказать на оригинальном английском языке в Amazon.

Изучаем C++ через программирование игр. Майкл Доусон

Книга Изучаем C++ через программирование игр

Для создания хороших игр необходимо уметь программировать на языке С++. Но данная книга поможет изучить азы разработки игр без навыков программирования.

В каждой главе приведен отдельный проект. А в конце книги дается задание по созданию собственной сложной игры, которая объединяет применение всех приобретенных знаний.

Достоинства:

  • отличный перевод текста, включая термины и определения;
  • описано просто и понятно для новичков.
  • нет полезной информации для тех, у кого уровень выше среднего;
  • много воды и банальных советов;

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. Джереми Гибсон Бонд

Книга Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации

При помощи книги вы научитесь создавать 8 реальных проектов и импортировать их на любую операционную систему ПК или мобильного устройства. Автор делится современными методами, технологиями и инструментами не только на словах, но и подкрепляет информацию практическими примерами и советами.

Достоинства:

  • разработка игр на Unity осваивается с этой книгой намного легче;
  • учебник больше с философским уклоном, автор не подает все на блюдечке, а учит мыслить и рассуждать;
  • автор умеет мотивировать и умело это использует в своей книге.

Книга написана на основе реальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных лично создателями.Подробно описывается, что стоит за разработкой каждой популярной видеоигры.

Тёмный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно . >> хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Автор: Атаманов Михаил Александрович
Жанры: Фэнтези
Серия: Тёмный травник
Размер: 310 Кб
Статус: Закончена

  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
  • Прочитано
  • Рекомендовано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось

Самый странный нуб (нуб1)

Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волком, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль . >> , никто не может войти в город или покинуть его без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные… Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.

Автор: Артем Каменистый
Жанры: Фантастика, ЛитРПГ, Боевая фантастика
События: Герой заблокирован в игре, Огромный хомяк
Серия: Самый странный нуб
Размер: Роман | 601 Кб
Статус: Закончена

  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
  • Прочитано
  • Рекомендовано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось

О чем эта книга: это работа Дж. М. Барлога, который помимо того, что является популярным автором фэнтези, также является отцом Кори Барлога – геймдизайнера, которому мы обязаны появлением феноменальной одноименной игры.

Rob Smith — Rogue Leaders: The Story of LucasArts

RogueLeaders1

3 апреля 2013 был печальный день для индустрии видеоигр — Disney купила LucasArts. Rogue Leaders: The Story of LucasArts — это богатая история компании, в которой обеспечивается баланс между хорошо иллюстрированной книгой и томом по истории LucasArts.

Джордж Лукас увидел потенциал видеоигр еще давно: в свое время ему со своей командой удалось выделиться так оригинальностью в играх Day of the Tentacle и Sam & Max, так и в Звездных Войнах (их было больше, чем есть в классической серии).

Книга проникает вглубь истории компании, показывая арты, скриншоты и интервью с разработчиками. Это краткий обзор, так что не ожидайте глубокого анализа. Rogue Leaders: The Story of LucasArts сторого рекомендуется к покупке поклонникам творчества LucasArts.

Blake J. Harris — Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation

consolewars

Блейк Дж. Харрис детально рассказывает подробности консольной войны, которая определила историю видеоигр в конце 80-тых — в начале 90-тых годов. Хотя сейчас компании вместе работают над серией Mario & Sonic на Олимпийских Играх. Nintendo и Sega были когда-то непримиримыми соперниками. Книга Харриса подробно изображает корпоративную войну, захватывая игровую индустрию ушедшей эпохи во время конфликта.

Харрис взял за основу рассказ от лица Тома Калински (Sega). Бесстрашный бывший исполнительный директор Mattel повернул Sega в нужно русло, столкнул с Nintendo лоб в лоб, что многие считали самоубийством. Драка корпораций, игровых Давида и Голиафа настолько убедительная, что актер Сет Роган помогает в создании двух фильмов (документальный и вымышленный) на основе этой книги.

Источник: Game Informer
Перевод: Виктор Андес

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Оцените статью
BLASTGAMES